作为当下比较热门的专业:动漫设计,为何网上就业哀声一片?
网络搜索动漫设计就业,一片倒的在吐槽不好就业,薪资低。这是为什么呢?
这里我们就来分析讲解一下。
动漫设计的发展方向很多,主要划分在漫画和动画两个类别里进行延伸,不同发展方向需要学习的软件也是不同的。
动漫设计包括前期策划、原画、道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作以及三维动画特效设计等部分。
而动漫设计常用软件有PS、PAINTER、3DMax、MAYA、UVLayout以及Body paint等,尤其是像3DMAX、MAYA以及LIGHTWAVE等这些软件的运用范围是非常广的。
PS相信大家都知道主要就是用来处理以像素构成的数字图像,使用众多的编修与绘图工具就可以有效地进行图片编辑了。并且PS的功能是很多并且很强大的,无论是在图像、图形又或者是在文字、视频方面都有涉及。
Body paint其实是数码素描与绘画工具的终极选择,它也是动漫设计中一款非常优秀的仿自然的绘画软件,拥有全面并且很逼真的仿自然画笔。这个软件是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。
3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作的一款软件,而3DStudioMax与WindowsNT组合的出现大大降低了动漫设计CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,然后更进一步开始参与影视片的特效制作。
不过在动漫设计工作中用得最多的软件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以建议大家在学习动漫设计过程中,一定要熟练掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 这三种软件的使用。
我们先来看看招聘网站对于动漫设计这个专业的招聘要求有哪些:
动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。下面总结下动漫设计到底概括了多少东西!
可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等这一类都属于设计类,工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。
然后是二维动画,除了设计师,动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。累累工作虽然也需要一定能力的画工,但是工作本身是属于流水线工人性质工资很低,刚入行3K左右一般8K-12K封顶。
如果是三维动漫的话又分了很细的岗位,大致分为模型师、绑定师、动画师、特效师、后期师(灯光渲染合成),通常情况下三维部门以生产线的流水线工人为主,少数组长知道能获得较高收入薪资范围2-20K不等。
另一类主要负责后期环节的擦屁股工作,例如解决材质文理和模型问题。
这类制作人员工资不会很高因为大部分的工作都是由电脑完成的,你只须知道如何操作即可。有一点你的渲染时间占用了你大部分白天工作时间,所以晚上加班也是很平常的一件事,工资大概2-8K。
绑定设置相对来说工资比其他环节要高,因为这个对人的逻辑思维能力综合运用能力要求较高。首先你需要了解人体和生物体的骨骼运行原理和各种机械的运行原理,然后通过软件将这些原理变成动画可以实现的绑定系统,然后你还需要学习骨骼动力学和一些动力学解算的内容,最后你为了提高效率不得不去学习计算机语言用来编写各种插件脚本。入职工资5K左右,学了动力学后可以拿到8K左右,会编程的话可以拿到15-20K。
特效,很多人入行都抱着一腔热血看了很多好莱坞大片之后就说要学特效,但是很多人根本不知道他们面对的是什么。特效大致分了不同的种类:粒子,刚体,柔体,流体。粒子和刚体相对来说是最容易学的,因为生活当中有很多这些例子可以借鉴,例如球的弹跳,碗的破碎,烟花等。难的在后面,柔体的布料解算和毛发解算。水、火、烟的形态颜色等控制,让你不得不去了解物理化学的很多知识。往往导演提出的要求都会让你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你没见过的东西。例如黑洞数字模型。
特效的工资也是行业内最高的,但是也是创造能力最强的一个工作,入职6K大部分特效师都是15-20K的工资再高的话国内不太可能。国外的话维塔工作室10万英镑月薪。
动漫设计收入区间投票:
19%都在3~4K这个区间,5K以上的占了34%;
动漫行业的就业率和薪资真的没有网上说的那么差,但是想要高的薪资的话,专业技能是不止于学校内学习到的那些皮毛,自己必须要去学习更多的知识和专业技能,这样才能让自己赢在新的起跑线上!
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